自考动漫设计与制作报名条件
中华人民共和国公民,以及港澳台同胞、海外侨胞,不受性别、年龄、民族、种族、学历、身体健康状况、居住地等限制,均可根据本人的实际情况报考,但考生在申请本科毕业时必须具有国家承认专科学历。
自考动漫设计与制作就业前景
目前,全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。
自考动漫设计与制作就业方向
动漫设计与制作毕业生可以从事动画导演、动画编剧、动漫造型设计、动漫角色场景设计、动漫角色动作设计、动画特效处理等工作的动漫技术人才。
自考动漫设计与制作专业基本概述
动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
自考动漫设计培养目标
该专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
自考动漫设计与制作专业技能
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
自考动漫设计必备软件
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。
网页动漫软件包括:FLASH。
自考动漫设计游戏动画技术要求
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
自考动漫设计与制作课程设置
专业代号:A050454 ;专业名称:动漫设计与制作(专科) |
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注:“标准号”为2002年以前使用 |
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序号 |
类型序号 |
课程代码 |
标准号 |
课程名称 |
学分 |
类型 |
考试方式 |
方向或备注 |
1 |
001 |
03706 |
|
思想道德修养与法律基础 |
2 |
必考 |
笔试 |
|
2 |
002 |
03707 |
|
毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 |
4 |
必考 |
笔试 |
|
3 |
003 |
08878 |
|
动漫产业概论 |
4 |
必考 |
笔试 |
|
4 |
004 |
08879 |
|
动漫美术基础一(人物线描) |
4 |
必考 |
实践考核 |
|
5 |
005 |
08880 |
|
动漫美术基础(二)(平面与色彩) |
4 |
必考 |
实践考核 |
|
6 |
006 |
08881 |
|
动画编导基础 |
6 |
必考 |
笔试 |
|
7 |
007 |
01155 |
|
角色设定和场景设定 |
4 |
必考 |
实践考核 |
|
8 |
008 |
01581 |
|
Flash动画设计 |
5 |
必考 |
实践考核 |
|
9 |
009 |
08882 |
|
数码矢量图形设计 |
4 |
必考 |
实践考核 |
|
10 |
010 |
01156 |
|
Photoshop |
3 |
必考 |
实践考核 |
|
11 |
011 |
01157 |
|
Painter |
3 |
必考 |
实践考核 |
|
12 |
012 |
01160 |
|
动画运动规律 |
4 |
必考 |
实践考核 |
|
13 |
013 |
01162 |
|
3DS MAX软件 |
4 |
必考 |
实践考核 |
|
14 |
014 |
01163 |
|
MAYA软件 |
4 |
必考 |
实践考核 |
|
15 |
015 |
01164 |
|
Softimage xsi软件 |
4 |
必考 |
实践考核 |
|
16 |
016 |
01165 |
|
After effect |
4 |
必考 |
实践考核 |
|
17 |
017 |
01166 |
|
Combustion |
4 |
必考 |
实践考核 |
|
18 |
018 |
07930 |
|
动画制作 |
2 |
必考 |
实践考核 |
|
相关说明 |
|
开考方式 |
独立办班和开放(公开)学院 |
报考范围 |
全省 |
主考学校 |
华南师范大学 |
课程设置 |
必考课程18门,共69学分;选考课程门,共学分;加考课程门,共学分; |
停考时间 |
|
毕业要求 |
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说明 |
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备注 |
根据粤考委[2008]11号文件《关于调整我省高等教育自学考试部分课程代码的通知》,调整我省原已开考的高等教育自学考试部分专业中与动漫设计与制作专业(专科)重复的省统考课程代码 |